2025-05-12 Hacker News Top Stories #
- Bài viết giới thiệu về phương pháp phát triển trang web bằng các công nghệ thuần gốc (HTML, CSS và JavaScript), nhấn mạnh việc không phụ thuộc vào bất kỳ framework hoặc công cụ nào, đơn giản hóa việc phát triển và bảo trì.
- Ian Lance Taylor tuyên bố rời Google, kết thúc 19 năm tham gia phát triển ngôn ngữ lập trình Go, và dự định tiếp tục đóng góp cho ngôn ngữ Go trong tương lai.
- Bài viết tiết lộ một lỗ hổng thực thi mã từ xa bằng một cú nhấp chuột trong phần mềm trình điều khiển được cài đặt sẵn của ASUS, tác giả đã khai thác thành công và báo cáo lỗ hổng này, sau đó nó đã được sửa chữa.
- Thông qua việc quan sát những người lạ trong đám cưới, bài viết tóm tắt 21 quan sát về tương tác giữa các cá nhân, khám phá cảm xúc và thế giới nội tâm của mọi người trong giao tiếp.
- Một ứng dụng danh sách việc cần làm Windows nhẹ được xây dựng bằng ngôn ngữ C thuần túy và Win32 API, hỗ trợ nhiều chức năng và tệp thực thi chỉ 26,5KB.
- Bài viết dự đoán ngành đầu tư mạo hiểm sẽ phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng vào năm 2025, hy vọng duy nhất là lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, nhưng bong bóng của nó có thể mang lại rủi ro lớn.
- Giáo hoàng Leo XIV phát biểu trước Hồng y đoàn, nhấn mạnh sứ mệnh của Giáo hội và bày tỏ lo ngại về những thách thức do trí tuệ nhân tạo gây ra, đồng thời kêu gọi giáo lý xã hội ứng phó với những thách thức này.
- Đây là tài liệu quảng cáo năm 1982 về máy vi tính Commodore 64, thể hiện lợi thế về hiệu năng và hỗ trợ phần mềm phong phú, thể hiện vị thế dẫn đầu vào thời điểm đó.
- Bài viết trình bày thuật toán tạo hình tam giác Sierpiński thông qua các phép toán bit, sử dụng sự sắp xếp của các bit nhị phân và phép toán AND bit để tạo ra các mẫu fractal hiệu quả.
- Công ty Fandom đã bán thương hiệu Giant Bomb cho hai nhân viên lâu năm, những chủ sở hữu mới có kế hoạch khôi phục chương trình và cộng đồng sẽ quyết định hướng phát triển trong tương lai.
Plain Vanilla Web #
https://plainvanillaweb.com/index.html
Trang web này là phần giới thiệu về việc phát triển web bằng các công nghệ thuần túy. Tiêu đề của trang web là “Plain Vanilla”, nó nhấn mạnh phương pháp sử dụng chỉ HTML, CSS và JavaScript để phát triển các trang web và ứng dụng web, mà không phụ thuộc vào bất kỳ framework hoặc công cụ nào.
Trang web trước tiên giới thiệu việc sử dụng Web Components làm các khối xây dựng cơ bản để xây dựng các trang web và ứng dụng web. Nó nhấn mạnh rằng việc sử dụng Web Components có thể thay thế phương pháp tiếp cận theo component của các framework như React hoặc Vue. Đồng thời, trang web cũng giới thiệu cách sử dụng CSS hiện đại để thay thế các công cụ như CSS Modules, PostCSS hoặc SASS.
Trang web cũng thảo luận về cách sử dụng các công nghệ thuần túy để phát triển và triển khai các dự án web. Nó giới thiệu cách sử dụng Web Components và CSS để xây dựng các trang web và cách triển khai chúng vào môi trường production mà không cần sử dụng bất kỳ công cụ build hoặc logic phía server nào.
Ngoài ra, trang web còn khám phá cách sử dụng các công nghệ thuần túy để phát triển các ứng dụng web một trang (Single Page Application). Nó giới thiệu cách sử dụng routing và quản lý trạng thái để xây dựng các ứng dụng web phức tạp.
Đối tượng mục tiêu của trang web là các nhà phát triển đã nắm vững HTML, CSS và JavaScript. Nếu bạn mới bắt đầu học phát triển web, trang web cung cấp hai tài nguyên học tập: The Odin Project Foundations Course và MDN Learn web development learning path.
Trang web cuối cùng giải thích lý do tại sao nên chọn các công nghệ thuần túy để phát triển web. Nó chỉ ra rằng, mặc dù các framework phát triển web hiện đại rất mạnh mẽ, nhưng chúng cũng mang lại sự phức tạp và chi phí bảo trì. Sử dụng các công nghệ thuần túy có thể đơn giản hóa quy trình phát triển và giảm chi phí bảo trì. Đồng thời, trang web cũng nhấn mạnh sự hỗ trợ tốt của các trình duyệt hiện tại, khiến các công nghệ thuần túy trở thành một lựa chọn khả thi.
HN | Nóng: 598 điểm | 321 bình luận | Tác giả: andrewrn | 8 giờ trước #
https://news.ycombinator.com/item?id=43954896
- Trong lĩnh vực B2B, nhiều khi không cần trang web, chỉ cần sử dụng mẫu Excel và script là có thể giải quyết vấn đề.
- Framework không phải là thứ bắt buộc, đôi khi việc thêm 100KB mã JavaScript là không cần thiết, chỉ cần sử dụng JavaScript thuần là đủ.
- Các dự án phát triển phần mềm khác nhau có các nhu cầu khác nhau, cần lựa chọn công cụ và phương pháp phù hợp tùy theo tình hình cụ thể.
- Cách phát triển không có framework có thể hiệu quả trong các dự án quy mô nhỏ, nhưng trong các dự án quy mô lớn sẽ dẫn đến khó khăn trong việc bảo trì và mở rộng.
- Framework có thể giúp nhà phát triển tổ chức code tốt hơn và quản lý sự phức tạp, nhưng cũng có thể mang lại chi phí học tập và giới hạn bổ sung.
- Khi lựa chọn có nên sử dụng framework hay không, cần xem xét nhu cầu cụ thể của dự án và kinh nghiệm cũng như năng lực của nhóm.
- Framework có thể giúp giải quyết một số vấn đề thường gặp, chẳng hạn như tối ưu hóa hiệu suất và trải nghiệm người dùng, nhưng cũng cần điều chỉnh và tối ưu hóa tùy theo tình hình cụ thể.
Leaving Google #
https://www.airs.com/blog/archives/670
Ian Lance Taylor đã thông báo trên blog của mình rằng ông đã rời Google, kết thúc 19 năm làm việc tại đó. Trong phần lớn thời gian này, ông đã tham gia vào việc phát triển ngôn ngữ lập trình Go. Ngôn ngữ Go được Rob Pike, Ken Thompson và Robert Griesemer bắt đầu phát triển vào mùa thu năm 2007, Ian Lance Taylor gia nhập dự án vào tháng 6 năm 2008.
Ian Lance Taylor cho biết ông rất may mắn khi được làm việc với một nhóm người xuất sắc như vậy và ngạc nhiên trước sự sử dụng rộng rãi của ngôn ngữ Go trong những năm qua. Ngôn ngữ Go đã trở thành một ngôn ngữ lập trình được chấp nhận rộng rãi, bất kỳ lập trình viên nào cũng có thể chọn sử dụng nó trong những trường hợp thích hợp. Điều này vượt xa những kỳ vọng ban đầu, khi đó hy vọng lớn nhất của họ là ngôn ngữ Go có thể cung cấp các tham khảo hữu ích cho các ngôn ngữ và môi trường lập trình khác.
Trong dự án ngôn ngữ Go, công việc chính của Ian Lance Taylor là theo dõi tiến độ của dự án và tìm kiếm các lĩnh vực cần giúp đỡ. Ông cũng đã thêm hỗ trợ ngôn ngữ Go cho hệ thống xây dựng nội bộ của Google và công cụ SWIG, và vào một thời điểm nào đó đã đảm nhiệm vị trí quản lý nhóm. Ngoài ra, ông còn hợp tác với Robert Griesemer để phát triển các đề xuất thay đổi ngôn ngữ và thêm hỗ trợ generics trong phiên bản Go 1.18 năm 2022.
Tuy nhiên, Ian Lance Taylor cũng cho biết phương pháp của ông có những ưu và nhược điểm. Ông có thể nhanh chóng xác định những vấn đề mà mọi người đang gặp phải và có thể giải quyết những vấn đề đó. Nhưng ông cũng chậm hơn trong việc nhìn thấy những ý tưởng có thể giúp mọi người làm những điều mới, chẳng hạn như Go module proxy và Go vulnerability database.
Mặc dù vậy, Ian Lance Taylor tin rằng phương pháp của ông đã hiệu quả trong việc giúp xây dựng một dự án thành công. Tuy nhiên, Google và dự án ngôn ngữ Go đã thay đổi, và môi trường lập trình máy tính nói chung cũng đã thay đổi. Trong năm qua, Ian Lance Taylor cảm thấy rằng ông không còn phù hợp với dự án ngôn ngữ Go nữa, vì vậy ông đã quyết định rời Google.
Ian Lance Taylor cho biết ông vẫn quan tâm đến ngôn ngữ Go và tin rằng ngôn ngữ này vẫn chưa hoàn thành. Ông cho rằng bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào cũng cần phải liên tục phát triển để thích ứng với môi trường lập trình luôn thay đổi, đặc biệt là một ngôn ngữ có thư viện chuẩn lớn như Go. Ông dự định tiếp tục đóng góp cho ngôn ngữ Go trong tương lai, nhưng bây giờ ông cần nghỉ ngơi một thời gian.
HN | Nóng: 426 điểm | 262 bình luận | Tác giả: todsacerdoti | 21 giờ trước #
https://news.ycombinator.com/item?id=43950976
- Nói về những đóng góp của Ian Lance Taylor cho dự án Go và kinh nghiệm của ông trong thời gian làm việc tại Google, cho rằng ông là một thành viên rất có giá trị.
- Thảo luận về tầm quan trọng của việc code review và cách duy trì sự lịch sự trong khi vẫn giữ được sự trực tiếp và trung thực.
- Một số người thích phản hồi trực tiếp và trung thực hơn là những bình luận quá lịch sự.
- Lịch sự và trực tiếp không nhất thiết phải đối lập nhau, có thể đạt được cả hai cùng một lúc.
- Nói về những thay đổi của Google và dự án Go, cũng như những thay đổi này đã ảnh hưởng đến quyết định của Ian Lance Taylor như thế nào.
- Một số người cho rằng những thay đổi của Google, bao gồm việc tăng cường quản lý và áp lực công việc, đã dẫn đến sự ra đi của các kỹ sư cấp cao.
- Cũng có người cho rằng việc Google giảm tốc độ tuyển dụng có thể là nguyên nhân dẫn đến việc Ian Lance Taylor rời đi.
One-Click RCE in Asus’s Preinstalled Driver Software #
https://mrbruh.com/asusdriverhub/
Bài viết này kể về câu chuyện tác giả phát hiện ra một lỗ hổng bảo mật trong phần mềm trình điều khiển được cài đặt sẵn của ASUS. Tác giả đã mua một bo mạch chủ ASUS mới và sau khi cài đặt Windows, đã nhận được thông báo yêu cầu quyền quản trị viên để hoàn tất cài đặt ASUS DriverHub. Vì tò mò, tác giả đã cài đặt DriverHub và bắt đầu nghiên cứu cách nó hoạt động.
Tác giả phát hiện ra rằng DriverHub là một tiến trình chạy ngầm, giao tiếp với trang web driverhub.asus.com thông qua RPC để xác định hệ thống cần cài đặt những trình điều khiển và bản cập nhật nào. Tác giả nghi ngờ rằng nếu RPC không được bảo vệ đúng cách, nó có thể bị kẻ tấn công khai thác để cài đặt các ứng dụng độc hại. Để xác minh giả thuyết của mình, tác giả đã thử gửi các yêu cầu RPC từ các trang web khác, nhưng phát hiện ra rằng DriverHub chỉ phản hồi các yêu cầu từ driverhub.asus.com.
Tuy nhiên, tác giả phát hiện ra rằng nếu đặt header origin thành driverhub.asus.com.mrbruh.com, DriverHub vẫn chấp nhận yêu cầu. Điều này có nghĩa là kiểm tra bảo mật của DriverHub có một lỗ hổng. Tác giả tiếp tục nghiên cứu và phát hiện ra nhiều endpoint có thể gọi được, bao gồm Initialize, DeviceInfo, Reboot, Log, InstallApp và UpdateApp. Trong đó, endpoint UpdateApp cho phép cài đặt ứng dụng hoặc trình điều khiển và có thể bị khai thác để thực hiện Remote Code Execution (RCE).
Tác giả phát hiện ra endpoint UpdateApp có nhiều lỗ hổng, bao gồm cho phép tải xuống bất kỳ tệp nào, thực thi các tệp thực thi với quyền quản trị viên và không xóa các tệp không vượt qua kiểm tra chữ ký. Tác giả đã sử dụng những lỗ hổng này để tạo ra một chuỗi exploit, và đã thực hiện thành công RCE. Tác giả đã báo cáo lỗ hổng cho ASUS, và một tháng sau, ASUS đã phát hành bản vá và xác nhận việc sửa chữa.
Tác giả cũng đề cập rằng mình đã từng viết một script để theo dõi các bản cập nhật Certificate Transparency, để phát hiện xem có ai khác đăng ký tên miền driverhub.asus.com.* hay không. May mắn thay, tên miền thử nghiệm của tác giả là trang web duy nhất phù hợp với biểu thức chính quy đó, điều này có nghĩa là lỗ hổng có thể chưa bị người khác khai thác. Cuối cùng, tác giả đề cập rằng mình đã từng hỏi ASUS liệu họ có cung cấp tiền thưởng lỗi hay không, nhưng không nhận được phản hồi.
HN | Nóng: 403 điểm | 194 bình luận | Tác giả: MrBruh | 19 giờ trước #
https://news.ycombinator.com/item?id=43951588
- Tiết lộ có trách nhiệm có thể khiến công ty trì hoãn việc sửa lỗi, do đó người dùng phải chịu rủi ro
- Công khai tiết lộ lỗ hổng ngay lập tức cho phép người dùng tự quyết định cách đối phó với rủi ro
- Tiết lộ có trách nhiệm có thể bảo vệ danh tiếng của công ty, nhưng không nhất thiết bảo vệ sự an toàn của người dùng
- Người dùng có quyền biết những rủi ro mà họ phải đối mặt và đưa ra quyết định của riêng mình
- Công khai tiết lộ lỗ hổng ngay lập tức có thể dẫn đến nhiều kẻ tấn công khai thác lỗ hổng hơn, nhưng cũng có thể cho phép người dùng kịp thời thực hiện các biện pháp để bảo vệ bản thân
- Công ty nên sửa lỗi càng sớm càng tốt sau khi lỗ hổng được phát hiện, thay vì chờ đợi thời điểm thích hợp để công khai tiết lộ
- Công khai tiết lộ lỗ hổng ngay lập tức có thể cho phép người dùng thực hiện các biện pháp bảo vệ bản thân trước khi lỗ hổng bị khai thác
- Công ty có thể trì hoãn việc sửa lỗi vì sợ làm tổn hại đến danh tiếng, nhưng điều này có thể khiến người dùng phải chịu rủi ro lớn hơn
- Công khai tiết lộ lỗ hổng ngay lập tức có thể cho phép người dùng và công ty cùng nhau nỗ lực, nhanh chóng sửa lỗi và bảo vệ sự an toàn của người dùng
Observations from people-watching #
https://skincontact.substack.com/p/21-observations-from-people-watching
Tác giả của bài viết này đã chia sẻ những quan sát và suy nghĩ của họ về tương tác giữa con người khi quan sát những người lạ tại một đám cưới. Dưới đây là bản tóm tắt chi tiết của bài viết:
- Kiến trúc bên trong: Tác giả đề cập rằng khi giao tiếp với người khác, họ có thể cảm nhận được “kiến trúc bên trong” của đối phương, bao gồm ngữ điệu, nhịp điệu và cảm xúc ẩn sau lời nói. Thông qua đối thoại, có thể đánh giá được sở thích, trạng thái cảm xúc của đối phương, cũng như mức độ họ chấp nhận bản thân.
- Chất lượng của sự chú ý: Sự chú ý của mỗi người trong cuộc trò chuyện thể hiện khác nhau, có người tập trung cao độ, trong khi người khác lại tỏ ra lơ đãng. Chất lượng của sự chú ý được thể hiện qua cách đặt câu hỏi, ánh mắt dao động và ngôn ngữ cơ thể.
- Sự khác biệt giữa niềm vui và sự lịch sự: Tác giả chỉ ra rằng niềm vui thực sự là không có kịch bản, thể hiện sự cởi mở và những khả năng bất ngờ, trong khi sự lịch sự là máy móc và có tính toán. Niềm vui là tự phát, còn sự lịch sự là một hình thức.
- Tính phản ứng của tương tác: Mức độ chấp nhận thế giới của người khác thường được thể hiện qua tốc độ phản ứng và nhịp điệu giao tiếp của một người. Những người giỏi kết nối cảm xúc thường thể hiện sự tự nhiên hơn trong giao tiếp, có khả năng xử lý và phản hồi có ý thức những lời nói của đối phương.
- Chấp nhận bản thân: Thông qua việc quan sát cách một người đối xử với người khác, tác giả cho rằng có thể đánh giá được mức độ chấp nhận bản thân của họ. Những người chấp nhận bản thân thể hiện sự kiên nhẫn và tử tế cơ bản khi đối xử với người khác, thay vì đối xử khác nhau tùy theo sở thích.
- Tình yêu và sự bi quan đối với thế giới: Quan điểm của mọi người về thế giới ảnh hưởng đến biểu hiện xã hội của họ. Một số người có tình yêu có điều kiện đối với thế giới, điều này hạn chế phạm vi tương tác của họ, trong khi những người yêu thế giới vô điều kiện thể hiện sự cởi mở và nhiều khả năng hơn.
- Kiểm soát và cường độ: Những người có xu hướng kiểm soát cao thường thể hiện sự thống trị mạnh mẽ trong các cuộc trò chuyện, chẳng hạn như thường xuyên ngắt lời người khác hoặc cố gắng dẫn dắt cuộc trò chuyện. Sự kiểm soát này đôi khi xuất phát từ sự quan tâm, nhưng cũng có thể che giấu một sự bất an nào đó.
- Sức hút giữa các cá nhân: Tác giả quan sát thấy rằng trong các tình huống xã hội, những người có thể thu hút sự chú ý của người khác thường có một sức hút đặc biệt. Năng lượng của họ có thể khiến những người xung quanh tụ tập lại, tạo thành một cảm giác kết nối.
- Sự thân mật và hướng ngoại: Quan sát sự tương tác giữa các cặp đôi có thể thấy được mức độ tin tưởng của họ. Những cặp đôi hỗ trợ lẫn nhau và có thể thu hút người khác cùng tham gia thường đáng ngưỡng mộ.
- Chấp nhận và yêu thương: Bài viết nhấn mạnh rằng tình yêu đích thực là sự chấp nhận hoàn toàn người khác, chứ không chỉ là nhu cầu hoặc ham muốn. Khi một người có thể đối xử với người khác bằng thái độ dịu dàng và chấp nhận, họ thường có thể giành được tình yêu của người khác.
Nói chung, bài viết này thông qua những quan sát tỉ mỉ về tương tác giữa các cá nhân, đã khám phá trạng thái nội tâm, sự chấp nhận cảm xúc và sự phức tạp của các mối quan hệ giữa con người được thể hiện trong giao tiếp.
HN | Nóng: 397 điểm | 214 bình luận | Tác giả: jger15 | 1 ngày trước #
https://news.ycombinator.com/item?id=43949542
- Việc quan sát và đánh giá của mọi người về người khác có thể sai lầm, giao tiếp thực sự quan trọng hơn việc đọc vị người khác.
- Mọi người thường sử dụng nhiều kênh giao tiếp, bao gồm lời nói và ngôn ngữ cơ thể, một kênh duy nhất có thể dẫn đến hiểu lầm.
- Một số người có thể quen với việc nói một đằng làm một nẻo, hành động mới là quan trọng nhất.
- Việc quan sát của mọi người về người khác có thể bị ảnh hưởng bởi kinh nghiệm và thành kiến của bản thân, cần lưu ý điều này.
- Không có bằng chứng thực nghiệm nào hỗ trợ tính chính xác trong việc đánh giá và dự đoán của một số người về người khác, có thể tồn tại sai lệch trí nhớ.
- Phân tích của mọi người về người khác có thể phản ánh đặc điểm và kinh nghiệm của chính họ, chứ không phải tình hình thực tế của người bị phân tích.
- Các nghệ sĩ thông qua việc quan sát và nắm bắt cảm xúc và hành vi của con người, có thể hiểu rõ hơn về bản chất con người và các mối quan hệ.
- Chìa khóa của giao tiếp nằm ở việc thực sự lắng nghe và thấu hiểu đối phương, thay vì cố gắng đọc vị suy nghĩ hoặc cảm xúc của họ.
I built a native Windows Todo app in pure C (278 KB, no frameworks) #
https://github.com/Efeckc17/simple-todo-c
Trang web này là một trang giới thiệu về một ứng dụng Windows có tên là Simple Todo. Ứng dụng này được viết bằng ngôn ngữ C thuần túy và Win32 API, có khả năng lập trình GUI Windows hiện đại và tích hợp hệ thống.
Các chức năng chính của ứng dụng bao gồm tạo, chỉnh sửa và xóa các việc cần làm, đánh dấu nhiệm vụ là đã hoàn thành, đồng thời có tích hợp khay hệ thống và chức năng tự động khởi động. Ứng dụng này cũng có giao diện và cảm nhận Windows gốc, đồng thời hỗ trợ lưu trữ dữ liệu liên tục, dữ liệu được lưu trữ trong thư mục AppData.
Về mặt kỹ thuật, ứng dụng được viết bằng ngôn ngữ C thuần túy, sử dụng Win32 API để lập trình GUI, đồng thời có tích hợp khay hệ thống và kiểu hiển thị Windows hiện đại. Kích thước tệp thực thi của ứng dụng chỉ là 26.5 KB, được nén bằng thuật toán nén UPX.
Để sử dụng ứng dụng, cần có hệ điều hành Windows, MinGW-w64 (trình biên dịch GCC) và Windows SDK. Có thể xây dựng ứng dụng bằng cách sao chép kho lưu trữ, cài đặt MinGW-w64 và Windows SDK, sau đó chạy tập lệnh build.bat.
Cách sử dụng ứng dụng bao gồm chạy tệp todo.exe, sử dụng giao diện để thêm việc cần làm mới, chỉnh sửa việc cần làm hiện có, xóa việc cần làm, đánh dấu việc cần làm là đã hoàn thành và đặt mức độ ưu tiên. Cấu trúc dự án của ứng dụng bao gồm thư mục src, thư mục bin, tập lệnh build.bat và tệp README.md.
Dự án này sử dụng các thành phần quan trọng như Win32 API, Common Controls, UXTheme và File I/O, đồng thời tuân theo giấy phép MIT. Nhà phát triển hoan nghênh gửi Pull Request và cung cấp thông tin liên hệ và liên kết dự án.
HN | Nóng: 253 điểm | 138 bình luận | Tác giả: toxi360 | 8 giờ trước #
https://news.ycombinator.com/item?id=43954649
- Lập trình GUI bằng Win32 API có một số thách thức nhất định, nhưng cũng có một niềm vui nhất định, đòi hỏi phải quản lý bộ nhớ và tài nguyên thủ công.
- Khi thực hiện các thao tác chuỗi, nên sử dụng các hàm an toàn, chẳng hạn như strncpy thay vì strcpy, strcpy_s, v.v.
- Sử dụng các hàm như ZeroMemory và CopyMemory có thể giảm kích thước mã, nhưng cần lưu ý rằng việc triển khai các hàm này có thể khác với các hàm thư viện chuẩn.
- Phương pháp truyền thống là sử dụng tệp .rc và hàm CreateDialog để tạo hộp thoại và điều khiển, có thể có được kiểu UI hiện đại và hỗ trợ DPI cao.
- Liên kết động và sử dụng các tùy chọn biên dịch cụ thể có thể giảm kích thước tệp thực thi.
- Hỗ trợ DPI cao cần được thiết lập thủ công, bao gồm thiết lập nhận biết DPI trong tệp kê khai ứng dụng và sử dụng các hàm Windows API cụ thể.
- Sử dụng lập trình C thuần túy có thể gặp một số hạn chế, chẳng hạn như kết xuất phông chữ và các vấn đề hỗ trợ điều khiển, v.v.
In 2025, venture capital can’t pretend everything is fine any more #
https://pivot-to-ai.com/2025/05/03/in-2025-venture-capital-cant-pretend-everything-is-fine-any-more/
Năm 2025, các công ty đầu tư mạo hiểm không thể giả vờ rằng mọi thứ đều ổn nữa. Ngành đầu tư mạo hiểm đang đối mặt với những thách thức nghiêm trọng, và hy vọng duy nhất là bong bóng trí tuệ nhân tạo (AI). Các công ty đầu tư mạo hiểm đang đặt cược tất cả vào AI, đặc biệt là OpenAI của Sam Altman.
Theo Báo cáo Giám sát Đầu tư Mạo hiểm Pitchbook-NVCA, tình hình ngành đầu tư mạo hiểm trong quý 1 năm 2025 rất tồi tệ. Ngoại trừ lĩnh vực AI, các hoạt động đầu tư trong các lĩnh vực khác đều rất ảm đạm. Báo cáo chỉ ra rằng 57,9% nguồn vốn đầu tư mạo hiểm toàn cầu chảy vào lĩnh vực AI và Machine Learning, nhưng phần lớn đều chảy vào OpenAI.
Các công ty đầu tư mạo hiểm đang đối mặt với những thách thức nghiêm trọng, chủ yếu là do chính sách thuế quan của chính quyền Trump đã gây ra sự bất ổn kinh tế. Báo cáo chỉ ra rằng chính sách thuế quan của Trump đã có tác động lớn đến ngành đầu tư mạo hiểm, dẫn đến sự sụt giảm đáng kể trong hoạt động đầu tư. Các công ty đầu tư mạo hiểm đang gặp khó khăn trong việc tìm kiếm các dự án đầu tư phù hợp, và nhiều công ty khởi nghiệp đang đối mặt với nguy cơ đứt gãy nguồn vốn.
Một vấn đề khác của các công ty đầu tư mạo hiểm là họ đã quen với việc hoạt động trong môi trường lãi suất bằng không. Sau cuộc khủng hoảng tài chính toàn cầu năm 2008, các ngân hàng trung ương đã giảm lãi suất xuống gần bằng không, khiến các công ty đầu tư mạo hiểm có thể dễ dàng tiếp cận nguồn vốn giá rẻ. Nhưng hiện tại, lãi suất đã tăng lên, và các công ty đầu tư mạo hiểm đang gặp khó khăn trong việc thích nghi với môi trường mới.
Các công ty đầu tư mạo hiểm đang cố gắng tìm kiếm lối thoát bằng cách đầu tư vào lĩnh vực AI. Andreessen Horowitz đang huy động một quỹ đầu tư trị giá 2 tỷ đô la Mỹ để đầu tư vào lĩnh vực AI. Tuy nhiên, nhiều người tin rằng bong bóng AI sắp vỡ, và các công ty đầu tư mạo hiểm có thể phải đối mặt với những tổn thất lớn.
Nói chung, ngành đầu tư mạo hiểm đang đối mặt với những thách thức nghiêm trọng, và hy vọng duy nhất là bong bóng AI. Tuy nhiên, liệu bong bóng AI có thể tiếp tục tồn tại hay không vẫn là một ẩn số, và các công ty đầu tư mạo hiểm cần phải thận trọng trong việc đầu tư để tránh những tổn thất lớn.
HN | Nóng: 247 điểm | 222 bình luận | Tác giả: namanyayg | 10 giờ trước #
https://news.ycombinator.com/item?id=43953884
- Mặc dù trí tuệ nhân tạo đã đạt được những tiến bộ, nhưng vẫn chưa đạt được những đột phá như mong đợi, đặc biệt là trong các ứng dụng thương mại.
- Một số người cho rằng sự phát triển của trí tuệ nhân tạo đã đình trệ, ngoài OpenAI ra, các lĩnh vực khác không có nhiều tiến triển.
- Một số người cho rằng ứng dụng của trí tuệ nhân tạo trong một số lĩnh vực, chẳng hạn như hỗ trợ người khiếm thị, đã đạt được những tiến bộ đáng kể.
- Nhưng cũng có người cho rằng những ứng dụng này không thực sự cần thiết đối với hầu hết mọi người, thậm chí có thể gây ra một số vấn đề, chẳng hạn như rủi ro về quyền riêng tư và an ninh.
- Một số người cho rằng sự phát triển của trí tuệ nhân tạo cần nhiều thời gian và đầu tư hơn để thực sự phát huy hết tiềm năng của nó.
- Cũng có người cho rằng sự phát triển của trí tuệ nhân tạo có thể mang lại những cơ hội và mô hình kinh doanh mới, đặc biệt là trong lĩnh vực y tế và giáo dục.
Address of Pope Leo XIV to the College of Cardinals #
Giáo hoàng Leo XIV phát biểu trước Hồng y đoàn vào Thứ Bảy, ngày 10 tháng 5 năm 2025. Giáo hoàng trước hết cảm ơn sự ủng hộ của Hồng y đoàn và cầu nguyện xin Chúa Cha tiếp tục dẫn dắt Giáo hội. Sau đó, ngài hồi tưởng lại những ngày diễn ra sự qua đời của Giáo hoàng Francis và cuộc bầu cử Giáo hoàng, những ngày tuy tràn ngập nỗi buồn nhưng cũng đầy ân sủng và đức tin.
Giáo hoàng Leo XIV nhấn mạnh rằng, trách nhiệm của một Giáo hoàng là phục vụ Giáo hội và các tín hữu, và ngài sẽ tiếp tục di sản của người tiền nhiệm Giáo hoàng Francis, kiên trì lối sống khiêm nhường, phục vụ và giản dị. Ngài cũng nhấn mạnh rằng, sứ mệnh của Giáo hội là hướng dẫn các tín hữu đến một cuộc gặp gỡ sâu sắc với Chúa, Giáo hội là thân thể của Chúa Kitô, và Giáo hoàng là đại diện của Chúa Kitô.
Giáo hoàng Leo XIV đề cập rằng, ngài sẽ tiếp tục đi theo con đường được khai mở bởi Công đồng Vatican II, kiên trì vị trí hàng đầu của Chúa Kitô trong việc truyền giáo, thúc đẩy sự chuyển đổi tông đồ của Giáo hội, tăng cường sự đoàn kết và hiệp thông, quan tâm đến cảm nhận của đức tin, đặc biệt là thông qua việc đối đãi với những người nghèo nhất và bị gạt ra ngoài lề xã hội, cũng như đối thoại dũng cảm và tin tưởng với thế giới đương đại.
Giáo hoàng Leo XIV cũng giải thích lý do ngài chọn danh hiệu Giáo hoàng “Leo XIV”, chủ yếu là vì Giáo hoàng Leo XIII đã giải quyết các vấn đề xã hội trong thông điệp lịch sử “Rerum Novarum”, và hiện nay Giáo hội đang đối mặt với những thách thức do cuộc cách mạng công nghiệp mới và trí tuệ nhân tạo mang lại, Giáo hội sẽ tiếp tục cung cấp giáo lý xã hội của mình để đối phó với những thách thức này.
Cuối cùng, Giáo hoàng Leo XIV trích dẫn hy vọng của Giáo hoàng Paul VI trong lễ nhậm chức năm 1963, hy vọng rằng ngọn lửa đức tin và tình yêu có thể lan rộng khắp thế giới, dẫn dắt mọi người đến sự hợp tác và ban phước, đồng thời cầu nguyện rằng sức mạnh của Chúa có thể dẫn dắt Giáo hội và toàn thể nhân loại.
HN | Nóng: 244 điểm | 200 bình luận | Tác giả: 90s_dev | 1 ngày trước #
https://news.ycombinator.com/item?id=43948130
- Giáo hoàng có quan điểm về trí tuệ nhân tạo (AI) là nó có thể bị lạm dụng, đe dọa phẩm giá, công lý và quyền lao động của con người.
- AI thách thức tính độc đáo và đặc biệt của con người, có thể dẫn đến sự thay đổi trong cách mọi người đối xử với nhau.
- Mối lo ngại của Giáo hội Công giáo về AI là nó có thể trở thành công cụ khai thác và bất công, làm tổn hại đến phẩm giá con người.
- Tuyên bố của Giáo hoàng nhấn mạnh những tác động tiêu cực tiềm tàng của AI, bao gồm các mối đe dọa đối với lao động và công lý.
- AI có thể khiến mọi người xem xét lại giá trị và phẩm giá của con người, thách thức các quan niệm đạo đức và luân lý truyền thống.
- Mối lo ngại của Giáo hoàng là AI có thể được sử dụng để làm trầm trọng thêm sự bất bình đẳng và bóc lột xã hội, làm tổn hại đến phẩm giá và giá trị của con người.
- Sự phát triển của AI có thể dẫn đến việc mọi người suy nghĩ lại về vị trí và giá trị của con người, thách thức thế giới quan và các giá trị truyền thống.
For $595, you get what nobody else can give you for twice the price (1982) [pdf] # #
https://s3data.computerhistory.org/brochures/commodore.commodore64.1982.102646264.pdf
Bài viết này là tài liệu quảng cáo về máy tính vi mô Commodore 64, được phát hành vào tháng 7 năm 1982, chủ yếu giới thiệu các đặc điểm sản phẩm, ưu điểm hiệu năng, hỗ trợ phần mềm, thông số kỹ thuật hệ thống, khả năng giao tiếp và hỗ trợ thiết bị ngoại vi của Commodore 64, nhằm mục đích thể hiện vị thế dẫn đầu và hiệu suất vượt trội của nó trong ngành máy tính vi mô vào thời điểm đó.

Đặc điểm sản phẩm và ưu điểm hiệu năng
Commodore 64 có giá 595 đô la Mỹ, sở hữu hiệu năng và chức năng mạnh mẽ. Nó có bộ nhớ trong 64K, đây là một cấu hình rất tiên tiến vào thời điểm đó. So với các đối thủ cạnh tranh như Apple II+, IBM PC, Tandy TRS-80 và Atari 800, Commodore 64 thể hiện xuất sắc ở nhiều khía cạnh, bao gồm thiết kế bàn phím, hỗ trợ ký tự đồ họa, dung lượng đĩa, chức năng xuất âm thanh và video, v.v. Ví dụ, nó hỗ trợ chữ cái trên và dưới màn hình, dung lượng đĩa là 170K, được trang bị bộ tạo âm thanh và đầu ra âm thanh chất lượng cao, đồng thời hỗ trợ đầu ra TV và các chức năng đầu vào/đầu ra bổ sung.
Hỗ trợ phần mềm
Commodore 64 có hỗ trợ phần mềm rất phong phú. Các lập trình viên của Commodore đã sàng lọc và tối ưu hóa nhiều phần mềm trên thị trường, cung cấp một loạt các phần mềm chất lượng cao, bao gồm các mục đích sử dụng cho gia đình, thương mại và giáo dục. Ngoài ra, Commodore 64 còn tương thích với hệ thống CP/M, điều này có nghĩa là người dùng có thể truy cập hơn 2000 tiện ích bổ sung thông qua một thành phần bổ sung đơn giản. Đối với các nhà giáo dục, Commodore 64 cũng có thể chạy các chương trình được phát triển cho Commodore PET, vì cả hai đều sử dụng cùng một ngôn ngữ BASIC.
Thông số kỹ thuật hệ thống
Thông số kỹ thuật hệ thống của Commodore 64 bao gồm:
- Vi xử lý: 6510, được thiết kế và sản xuất bởi MOS Technology của Commodore, có cùng tập lệnh với 6502 và bổ sung thêm các chức năng đầu vào/đầu ra.
- Bộ nhớ: 64K RAM, trong đó 38K có thể truy cập được đối với các chương trình BASIC, 52K cho các chương trình ngôn ngữ máy. 20K ROM bên trong chứa hệ điều hành và ngôn ngữ Commodore BASIC.
- Bàn phím: Kiểu máy đánh chữ kích thước đầy đủ, 66 phím, hỗ trợ nhập chữ hoa và chữ thường, bốn phím chức năng có thể lập trình, có thể chọn màu trực tiếp từ bàn phím và bộ ký tự đồ họa 64 PET đầy đủ.
- Màn hình: 40 cột x 25 hàng, 255 tổ hợp màu viền/nền, 16 màu văn bản, hỗ trợ tất cả 64 ký tự đồ họa PET. Chế độ đồ họa độ phân giải cao là 320x200 pixel, hỗ trợ hiển thị đồng thời 16 màu. 8 sprite di động độc lập có thể được sử dụng cho trò chơi và hoạt ảnh, mỗi sprite có kích thước 24x21 pixel, chứa tối đa ba màu.
- Âm thanh: Thiết bị giao diện âm thanh 6581 cung cấp âm nhạc và âm thanh, có thể so sánh với một số bộ tổng hợp âm nhạc chuyên dụng. Hỗ trợ ba kênh âm thanh độc lập, mỗi kênh có phạm vi chín quãng tám, cung cấp bốn dạng sóng: răng cưa, tam giác, xung biến đổi và nhiễu. Bao gồm bộ tạo ADSR (tấn công, suy giảm, duy trì, giải phóng) có thể lập trình, mỗi kênh âm thanh có thể chọn riêng bộ lọc có thể lập trình, cung cấp đầu ra thông thấp, thông cao, thông dải hoặc loại dải, cũng như cộng hưởng biến đổi và điều khiển âm lượng chính.
Khả năng giao tiếp
Commodore 64 có thể kết nối VICMODEM™ chi phí thấp thông qua cổng người dùng tám bit của nó để truy cập các máy tính khác thông qua đường dây điện thoại thông thường. Modem cho phép người dùng truy cập các cơ sở dữ liệu lớn, chẳng hạn như The Source, CompuServe và dịch vụ tin tức/truy xuất Dow Jones.
Hỗ trợ thiết bị ngoại vi
Commodore 64 hỗ trợ nhiều thiết bị ngoại vi, bao gồm:
- Máy ghi âm cassette dữ liệu: Một thiết bị băng từ chi phí thấp cho phép lưu trữ các chương trình và dữ liệu trên băng cassette âm thanh tiêu chuẩn.
- Ổ đĩa đơn: Sử dụng đĩa mềm 5,25 inch tiêu chuẩn để lưu trữ các chương trình và dữ liệu, mỗi đĩa có thể lưu trữ tới 178.000 ký tự thông tin. Ổ đĩa có bộ vi xử lý và hệ thống bộ nhớ riêng, do đó không cần chiếm tài nguyên bộ nhớ của bộ phận chính Commodore 64. Commodore 64 hỗ trợ tối đa năm ổ đĩa đơn.
- Máy in: Máy in VIC 1515 có thể được kết nối trực tiếp với Commodore 64 mà không cần giao diện bổ sung. Tốc độ in là 30 ký tự mỗi giây, in ma trận điểm, sử dụng giấy kéo thông thường.
- Thẻ giao diện: Các thẻ đặc biệt cho phép Commodore 64 sử dụng nhiều thiết bị tiêu chuẩn khác nhau, bao gồm máy in, bộ điều khiển và modem.
- Trình giả lập PET: Cho phép người dùng chạy hầu hết các chương trình được thiết kế cho hệ thống PET mà hầu như không cần sửa đổi.
- Kết nối âm thanh và video: Xuất trực tiếp tín hiệu âm thanh từ Commodore 64 sang hệ thống âm thanh nổi chất lượng cao, tín hiệu video sang màn hình.
- Khe cắm băng: Chấp nhận các thẻ cắm cho trò chơi và các ứng dụng khác được thiết kế cho Commodore 64 hoặc Max Machine. Các giao diện khác cung cấp quyền truy cập vào hai cần điều khiển, bốn cần xoay trò chơi hoặc bút quang.
Ứng dụng phần mềm
Commodore cung cấp nhiều loại chương trình cho 64 và có kế hoạch ra mắt nhiều hơn nữa. Các ứng dụng thương mại, cá nhân, giải trí và giáo dục làm cho Commodore 64 trở thành một công cụ cực kỳ hữu ích và đa năng. Bằng cách cắm một thẻ cắm bộ vi xử lý 280, người dùng có thể truy cập một lượng lớn phần mềm được viết cho CP/M.
HN | Nóng: 244 điểm | 136 bình luận | Tác giả: indigodaddy | 1 ngày trước #
https://news.ycombinator.com/item?id=43947630
- Sự so sánh đối thủ cạnh tranh trong quảng cáo của Commodore 64 bị nghi ngờ, có thể có sự so sánh mang tính chọn lọc.
- TI 99/4A không được đề cập vì lý do lịch sử.
- Sự cần thiết của 64KB RAM bị nghi ngờ, các đối thủ cạnh tranh khác cũng có thể đáp ứng các nhu cầu cơ bản.
- Khái niệm “thiết bị ngoại vi thông minh” được giải thích là thiết bị ngoại vi có chứa CPU riêng.
- Thiết kế của Apple II được tối ưu hóa rất tốt, đặc biệt là thiết kế ổ đĩa mềm.
- Thiết kế của Commodore có những vấn đề về độ phức tạp và kỹ thuật thừa.
- Các triết lý thiết kế và ràng buộc khác nhau của các công ty khác nhau dẫn đến các lựa chọn thiết kế khác nhau.
- Trong lịch sử phát triển của máy tính cá nhân, sự đổi mới và cạnh tranh của các công ty khác nhau đã thúc đẩy sự tiến bộ của công nghệ.
Sierpiński Triangle? In My Bitwise and? #
https://lcamtuf.substack.com/p/sierpinski-triangle-in-my-bitwise
Tác giả của bài viết này là một người đam mê quảng bá ngôn ngữ C, ông thảo luận về một thủ thuật thú vị liên quan đến các phép toán bit, cụ thể là thuật toán tạo ra tam giác Sierpiński thông qua phép toán AND bitwise. Tam giác Sierpiński là một hình fractal nổi tiếng, được xây dựng bằng cách lặp đi lặp lại việc loại bỏ một phần tư trung tâm của các phần còn lại, và có một số đặc tính toán học thú vị, chẳng hạn như diện tích bề mặt giảm 25% sau mỗi lần lặp, trong khi chu vi tăng 50%.
Bài viết đưa ra một ví dụ mã C đơn giản, mã này duyệt các tọa độ (x, y) thông qua một vòng lặp kép và quyết định in “MM” hoặc khoảng trắng dựa trên kết quả của phép toán AND bitwise của chúng. Quá trình này tạo ra đồ họa của tam giác Sierpiński. Khi phạm vi tọa độ tăng lên, đồ họa trở nên chi tiết hơn và xuất hiện nhiều tam giác lồng nhau hơn.
Tác giả đề cập rằng bản thân phép toán AND bitwise không có gì đặc biệt, “phép thuật” thực sự nằm ở sự sắp xếp của các chữ số. Đếm từ 0 đến 63 theo hệ nhị phân, có thể thấy rằng bit có nghĩa thấp nhất sẽ chuyển đổi mỗi lần, trong khi tần số thay đổi của các bit cao hơn giảm đi một nửa. Quy luật này tạo thành một mẫu fractal tự tương tự, và các chi tiết tiếp tục tăng lên khi bộ đếm tăng lên.
Phân tích sâu hơn về phép toán AND bitwise, tác giả chỉ ra rằng chỉ cần bất kỳ bit nào là 1 là đủ để đáp ứng điều kiện. Lấy ví dụ bit có nghĩa cao nhất (MSB), trong trường hợp nhị phân 6 bit, MSB của tọa độ x là 0 khi nhỏ hơn 32 và là 1 khi lớn hơn hoặc bằng 32, điều này chia hệ tọa độ thành bốn góc phần tư. Tác giả tiếp tục khám phá sự đóng góp của các bit khác, và thấy rằng mỗi sự thay đổi bit sẽ tạo thành một mô hình khác nhau trong biểu đồ hai chiều, cuối cùng tạo thành các đặc điểm của tam giác Sierpiński.
Cuối cùng, tác giả kết luận rằng thuật toán này thực chất là một phương pháp loại bỏ khối lặp đi lặp lại, chỉ là vì nó sử dụng đơn vị logic số học của CPU để tính toán song song, khiến quá trình này trông không trực quan lắm. Nhìn chung, bài viết này không chỉ khám phá tính thú vị của các phép toán bit mà còn kết hợp toán học và lập trình, thể hiện mối liên hệ kỳ diệu giữa chúng.
HN | Nóng: 209 điểm | 53 bình luận | Tác giả: guiambros | 1 ngày trước #
https://news.ycombinator.com/item?id=43949238
- Sử dụng phép toán nhị phân có thể tạo ra tam giác Sierpinski
- Toán tử logic nhị phân có thể tạo ra các họa tiết fractal
- Các toán tử nhị phân khác nhau có thể tạo ra các họa tiết fractal khác nhau
- Tam giác Sierpinski có thể được tạo ra thông qua phép toán bit nhị phân
- Phép toán bit nhị phân có thể được sử dụng để tạo ra nhiều họa tiết fractal khác nhau
- Sử dụng lập trình hàm cũng có thể tạo ra tam giác Sierpinski
- Cấu hình subpixel nhị phân có thể được sử dụng để tạo ra tam giác Sierpinski
- Các thuật toán và ngôn ngữ lập trình khác nhau có thể được sử dụng để tạo ra tam giác Sierpinski và các họa tiết fractal khác
- Việc tạo ra tam giác Sierpinski có thể được giải thích thông qua các công thức và lý thuyết toán học
- Mối quan hệ giữa phép toán nhị phân và họa tiết fractal có thể được khám phá và nghiên cứu thông qua toán học và lập trình
Fandom sells gaming media brand Giant Bomb to long-term staff #
https://about.fandom.com/news/fandom-sells-giant-bomb-to-independent-creators
Công ty Fandom thông báo bán thương hiệu Giant Bomb cho hai nhân viên kỳ cựu của Giant Bomb và nhà sáng tạo nội dung game là Jeff Bakalar và Jeff Grubb. Chi tiết tài chính của giao dịch chưa được tiết lộ công khai. Các chương trình của Giant Bomb sẽ sớm được khôi phục và chủ sở hữu mới sẽ sớm công bố thêm chi tiết.
Công ty Fandom cho biết, quyết định bán này là để trả Giant Bomb về nguồn gốc độc lập của nó, công ty tin rằng thương hiệu này sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ dưới sự lãnh đạo của Jeff Bakalar và Jeff Grubb. Công ty Fandom nhấn mạnh rằng sứ mệnh của họ là phục vụ người hâm mộ và hỗ trợ người sáng tạo, và việc bán này chính là sự mở rộng của sứ mệnh đó.
Jeff Bakalar và Jeff Grubb trong tuyên bố chung cho biết, Giant Bomb hiện thuộc sở hữu của những người sáng tạo thực sự, họ cảm ơn công ty Fandom đã phản hồi nhanh chóng và hợp tác. Họ đảm bảo rằng tương lai của Giant Bomb sẽ do cộng đồng ủng hộ quyết định và hứa sẽ sử dụng tất cả sự hỗ trợ trực tiếp cho sự phát triển của đội ngũ.
Công ty Fandom là nền tảng dành cho người hâm mộ lớn nhất thế giới, với gần 350 triệu khách truy cập duy nhất và hơn 250.000 trang wiki. Bộ phận game của công ty quản lý nhà bán lẻ trò chơi điện tử trực tuyến Fanatical, bộ phận nội dung Fandom Media cung cấp thông tin chuyên sâu và nội dung giải trí từ Gamespot, TV Guide, Metacritic và Screen Junkies.
Giant Bomb là một thương hiệu truyền thông trò chơi điện tử, được thành lập vào năm 2008, cung cấp tin tức, bài đánh giá, bình luận và nội dung video về trò chơi. Thương hiệu này nổi tiếng với phong cách độc đáo và sự hiểu biết sâu sắc về ngành công nghiệp game, sở hữu nhiều nhân vật trong ngành và nhiều năm kinh nghiệm. Nội dung của Giant Bomb bao gồm tin tức, bài đánh giá, trailer và phân tích chuyên sâu về game.
HN | Nóng: 205 điểm | 115 bình luận | Tác giả: minimaxir | 1 ngày trước #
https://news.ycombinator.com/item?id=43950046
- Ngành công nghiệp truyền thông game trực tuyến đang suy thoái, phần lớn các phương tiện truyền thông lâu đời đều đang cắt giảm nhân sự hoặc chuyển đổi.
- Giant Bomb là một trang web truyền thông game tiên phong, nhưng do áp dụng mô hình mới quá sớm, dẫn đến việc bán và chuyển đổi sau này.
- Các trang web truyền thông game truyền thống khó cạnh tranh với các kênh YouTube và Twitch stream cá nhân.
- Nhiều game thủ thích tin vào các bài đánh giá và nhận xét độc lập hơn là điểm số từ các phương tiện truyền thông lớn.
- Các bài đánh giá của các phương tiện truyền thông lớn dễ bị ảnh hưởng và thao túng bởi các nhà phát triển game.
- Nhiều game thủ lấy thông tin game thông qua các phương tiện như Metacritic, đánh giá Steam, mạng xã hội và truyền miệng.
- Các trang web truyền thông game truyền thống cần chuyển đổi và đổi mới để thích ứng với môi trường thị trường và nhu cầu của người chơi mới.
- Patreon và mô hình đăng ký là một cách kiếm tiền khả thi cho các trang web truyền thông game.
- Nội dung cá nhân hóa và hướng đến cộng đồng là hướng phát triển tương lai của các trang web truyền thông game.